那天閒來無事到中壢的SOGO逛逛,逛著逛著來到了玩具樓層
從小家裡不太給我買玩具
在百貨公司的玩具部門當然沒辦法想買什麼就買什麼
老是羨慕別的小朋友有機器人、變形金剛…
因此對於逛玩具樓層始終有一種莫名的興奮
其實認真講起來,玩具始終沒有離開我們的生活
從小時候的樂高、軌道車一直到了現在把腳踏車跟手電筒當玩具(這是我的個人的無聊興趣)
從新聞與電視上耳聞現在小朋友看的玩的跟我們小時候已經很不一樣了
因此更好奇他們到底都玩些什麼東西?
現在只要是假日在玩具樓層都可以看到這樣的景像
↓↓↓↓
一群小朋友排隊等著玩對戰卡片機
家長也只好跟著一起排隊等著
阿嬤帶孫來也是只能在旁邊等著…
聽說現在的小朋友對這種遊戲機很著迷
男生有甲蟲、機器人的機台
女生有公主、換裝…機台
可以說不分男女都深受其吸引
為了瞭解到底是有什麼魔力,我還特地去查了一下
但是實在太多種了,我只先看了甲蟲遊戲
網路上是這麼介紹的:
《甲蟲王者》是以大部分男孩感興趣的甲蟲為主題,所製作的大型電玩卡片對戰遊戲,遊戲是以印製了各種獨角仙或鍬型蟲等甲蟲的卡片,透過刷卡的方式在機台上進行對戰遊玩,目前已銷售出多達 1.5 億張卡片。
1.5億張卡片!多麼恐怖的一個數量@﹏@
基本上就我的瞭解這樣的遊戲形式等於是結合了傳統大型機台的對戰,以及卡片遊戲的優點,除了讓你享受對戰的快感之外,還有收集實體卡片的樂趣
算是一種創新的玩法,讓小朋友的「戰績」可以拿來跟朋友炫耀
不在只是嘴巴上跟同學說說嘴什麼全破或是一下午打倒幾個來挑的對手之類的…
因此更能吸引小朋友黏在上面「練功」,好樣的!真是厲害的廠商…
充分抓住小朋友的心裡~
還必須限制每個小朋友限三次,看多熱門就好…
在卡片機的旁邊就是樂高的櫃子
很可惜的是,好像沒什麼小朋友有太大的興趣…(不過我比較愛這個ㄟ)
相較於後面卡片機受歡迎,樂高就冷冷清清
很久沒買了,看看現在的樂高
跟以前的樂高比起來多了很多現成組件
之前才在Discovery看到介紹樂高的節目,說現在的小孩越來越不願意動手
所以樂高原廠只好不斷的簡化積木的數量
除了讓我感覺原味盡失的生化機器人系列(雖然說我覺得蠻帥的)
果然是資訊時代,還有高科技樂高
不過我懷疑有幾個小朋友會買這個回去玩?
現場發現同好!
看起來是跟我年紀差不多的大男生
果然每個世代經歷的童年不一樣,喜歡的東西也是大不相同
看來看去還是樂高比較對我的味…
樂高的高度自主性以及創造性對於後來我念工設有很大的幫助
從小就自己練習把腦中的想法建構出來
對於立體感的培養非常有幫助,甚至機構、力學都有影響
從小就在那邊拆拆裝裝,甚至用牙齒咬,無形中對於材質的軟硬
變形、受力都會有「親身體驗」
甚至軌道車雖然是半現成品,但是對於機械概念的培養也好過現成的玩具
之前也蠻流行的戰鬥陀螺
小朋友還是容易受到色彩鮮豔的現成玩具吸引
走著走著,發現一款萬年不死的玩具
相信很多人家裡都有這套企鵝上樓梯然後滑下來的玩具吧?
還真是數十年如一日!!連貼紙好像都沒變…
同類型的遊戲似乎永遠不會消失
發現另一項懷舊玩具!!
鱷魚拔牙遊戲…
現在還有Q版的,真是可愛!!
迷你鱷魚旁邊放的是這個,這個是?想讓自己變成假貓嗎?哈哈~
發現大朋友的玩具
整組鐵道要槁起來也是所費不貲呢!
另外一種大男生玩具
我個人感覺現在好像不流行這種人形機器人的卡通了?
以前我小時候這類卡通真的超多的ㄟ~
現在好像都是一些非人非獸的生物
什麼軍曹、皮卡丘、口袋怪獸…之類的東西
雖然講了這麼多,感覺現在的小孩子好像跟我們一點共同點都沒有
但事實上,只要是小孩子都是一樣的!
怎麼說呢?
只要有可以跑、跳、鑽的地方,小孩子一定就開心的不得了!!
快到沒有一個是靜下來的,各個都跑來跑去的~
就這一點來看,只要是小孩子好像真的都一樣~呵呵!
其實會寫這篇也是當下在百貨公司看到現在的小朋友都玩這些東西
對這種狀況感到有點擔心
以前我玩軌道車,自己改裝、自己拆拆拔拔,從中間去瞭解機構
瞭解傳動的原理,甚至車體的平衡…
一不小心還會因為工具使用不當把塑膠零件折斷
這些經驗的累積,無形中在我的腦中建立的一個材質、力學、物理相關的經驗資料庫
即使到了研究所,這些經驗還是對於後來的學業很有幫助
至於樂高,就更不用說了,立體感、創造性…
我有點難想像,現在的小朋友不玩這些東西,有沒有相對應的其他玩具出現呢?
也許看的並不透徹,但就這樣逛過去觀察,並沒有類似的新玩具
這樣以後台灣的理工、設計人才會不會在某些部分有缺憾呢?
我不敢亂說,但是從前的經驗對於我自己的幫助我點滴在心頭
如果有作家長的看到這篇文章,請記得不要讓小孩子只玩電腦、或是現成玩具
建構在虛擬世界的東西畢竟難以取代實體的體驗
當然啦!除非希望小孩以後變成跟駭客任務裡面一樣,生活在電子訊號中…
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